Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Clone Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Clone Golem
Arrows
Golem Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Clone Golem
Valkyrie
Bats Goblin Gang
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Bats Goblin Gang
Golem
Arrows Clone Night Witch Bats Goblin Gang
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang
Clone
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bats Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076