Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Tesla Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Tesla Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Mega Minion
Arrows
Mega Minion Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Goblin Gang
Giant Skeleton
Tesla
Mega Minion
Bats Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion

Synergie w obronie 2 11

Bats
Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Goblin Gang
Tesla Giant Skeleton
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Mega Minion
Mega Minion
Arrows Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Mega Minion
Bats Goblin Gang Tesla Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Bats Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Tesla Bats Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Tesla Mega Minion Mega Knight
Bats Tesla Mega Minion Lightning Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Tesla Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tesla Mega Minion Bats Goblin Gang
Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Tesla Mega Minion
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Lightning Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Mega Knight Bats Goblin Gang Mega Minion
Arrows Bats Tesla Mega Minion Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tesla Mega Minion Lightning Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Bats Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Mega Knight Bats Tesla
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Bats Mega Minion
Goblin Gang Tesla Mega Minion
Mega Knight Bats Tesla Mega Minion Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Bats Mega Minion Giant Skeleton Lightning
Bats Arrows Mega Knight Tesla Mega Minion Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mega Minion Mega Knight
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Bats Lightning
Lightning Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076