Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Executioner Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Ram Rider
Arrows
Royal Giant Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Goblin Gang Tornado Executioner
Skeleton Army
Tornado
Executioner Royal Giant Ram Rider
Executioner
Tornado Royal Giant
Ram Rider
Bats Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 4

Bats
Arrows
Tornado
Goblin Gang
Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Executioner
Tornado
Executioner Arrows Ram Rider
Executioner
Tornado Skeleton Army
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Executioner Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Ram Rider Bats Executioner
Skeleton Army Bats Goblin Gang Ram Rider
Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bats Executioner
Bats Tornado Ram Rider Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Tornado Ram Rider
Skeleton Army Bats Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Ram Rider
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Tornado Executioner
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army Tornado Executioner Ram Rider
Arrows Tornado Executioner Bats Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Tornado Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Tornado Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Executioner Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bats Tornado Executioner
Bats Arrows Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Bats
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Ram Rider
Arrows Tornado Ram Rider
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Executioner
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Tornado Executioner Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Executioner
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076