Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Furnace
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Furnace Dark Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Furnace Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Bats Royal Giant Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Royal Giant Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Royal Giant Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Flying Machine
Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Flying Machine Furnace Dark Prince
Bats Furnace Arrows Goblin Gang Flying Machine
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dark Prince
Bats Goblin Gang Arrows Flying Machine Furnace Dark Prince
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Flying Machine Furnace Dark Prince
Arrows Furnace Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Bats Arrows Flying Machine Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Furnace Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Furnace Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Bats Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine Furnace
Goblin Gang Bats Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Bats Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bats Goblin Gang
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Bats
Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Bats Arrows Flying Machine Furnace
Bats Flying Machine
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076