Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
The Log
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Bats
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Bats Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076