Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Hog Rider Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Tornado Bats
Bats Inferno Tower Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Arrows Tornado Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Tornado Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Arrows Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Tornado
Goblin Gang Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076