Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Witch
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Witch Bats Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076