Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Golem
Arrows
Balloon Golem
Goblin Gang
Dart Goblin Balloon Golem
Dart Goblin
Goblin Gang Balloon Golem
Wizard
Balloon Golem
Balloon
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Golem

Synergie w obronie 0 6

Bats
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang Bats Electro Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bats Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Bats Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076