Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Miner Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Miner Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Goblin Gang
Miner Giant Skeleton
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang The Log Miner
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Skeleton The Log
Arrows
Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang
Barbarians Giant Skeleton The Log Miner
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Elite Barbarians
The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Goblin Gang The Log
The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Miner
Miner
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Elite Barbarians Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians Bats Goblin Gang
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians Giant Skeleton Miner
Bats Goblin Gang Barbarians Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Goblin Gang
Barbarians Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bats Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log Miner
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Barbarians Elite Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Barbarians Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Miner
Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Barbarians Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Miner Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log Miner
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Elite Barbarians Bats Arrows
Bats
Elite Barbarians
Arrows The Log Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Bats Goblin Gang Barbarians
Arrows
Arrows The Log
Miner Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Bats
Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076