Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Miner Bandit Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Miner Bandit
Goblin Gang
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon
Miner
Bats Goblin Gang Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Miner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Goblin Gang
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Miner Bandit Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Bandit
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Bandit
Miner Arrows Baby Dragon Bandit
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Miner Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076