Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Giant Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball Bats Balloon Lumberjack
Zap Bats Balloon
Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows Bats
Royal Delivery Bats Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison Bats Balloon Ice Wizard
Lightning Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack Giant Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie   5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Giant Giant Skeleton
Arrows + Giant Balloon
Giant + Balloon Lumberjack Arrows Bats
Tornado + Giant Skeleton Ice Wizard Balloon
+ Giant Lumberjack Arrows Tornado
+ Tornado Bats
+ Tornado
+ Balloon Giant

Kontry   33 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bats Tornado
Ice Wizard Tornado Arrows Bats
Tornado Arrows Giant Skeleton Lumberjack Ice Wizard
Arrows
Balloon Giant Giant Skeleton Lumberjack Bats Ice Wizard
Ice Wizard Arrows
Ice Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Tornado
Giant Skeleton Arrows Lumberjack
Bats Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Wizard Tornado Bats
Arrows Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Bats Ice Wizard Lumberjack Tornado
Lumberjack Tornado Giant Skeleton Bats
Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Ice Wizard Bats
Lumberjack Ice Wizard Tornado Giant Skeleton
Balloon Ice Wizard Giant
Ice Wizard Tornado Bats
Balloon
Ice Wizard Arrows Giant Skeleton Tornado
Lumberjack Bats
Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Ice Wizard Balloon Giant
Giant Skeleton Bats Ice Wizard
Tornado Ice Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Tornado
Balloon Giant Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Arrows Ice Wizard Tornado Lumberjack
Ice Wizard Arrows Tornado Bats
Arrows Tornado Bats Lumberjack
Arrows Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Tornado
Lumberjack Tornado Ice Wizard
Ice Wizard Giant Skeleton
Ice Wizard Giant Skeleton Lumberjack Tornado Arrows
Bats Tornado Ice Wizard
Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack Giant Skeleton
Ice Wizard Tornado Giant Skeleton
Giant Giant Skeleton Balloon
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Tornado Ice Wizard
Lumberjack Bats Tornado
Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Arrows Tornado Lumberjack Bats Ice Wizard
Ice Wizard Lumberjack Giant Skeleton Bats
Bats Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Tornado Ice Wizard
Lumberjack Giant Skeleton Arrows
Ice Wizard Arrows Tornado Lumberjack
Ice Wizard Tornado Bats
Ice Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack Tornado
Ice Wizard Lumberjack Tornado
Lumberjack Ice Wizard Tornado Bats Arrows
Ice Wizard Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Tornado Ice Wizard Bats
Lumberjack Bats Giant Skeleton

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Tornado Bats Arrows
Bats Arrows
Arrows Tornado Bats Lumberjack Ice Wizard
Tornado Arrows Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Tornado Arrows Bats
Tornado Arrows Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack Ice Wizard Tornado Giant Skeleton Bats
Arrows Ice Wizard Tornado
Balloon
Arrows Tornado
Tornado Lumberjack
Balloon
Ice Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord