Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack Giant Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Giant Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Giant
Bats Arrows Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Giant Balloon Giant Skeleton Ice Wizard
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Giant Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Tornado Balloon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Giant Tornado Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Giant Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant
Tornado
Ice Wizard Arrows Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Arrows Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Ice Wizard
Tornado Lumberjack Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tornado Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Tornado Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Arrows Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Lumberjack Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Bats Arrows Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Bats Tornado Ice Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bats Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Bats
Giant Skeleton Lumberjack Bats Tornado
Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Bats Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Bats Tornado
Bats Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lumberjack
Bats Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Tornado
Giant Skeleton
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Ice Wizard
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076