Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Furnace Princess
Zap
Bats Furnace Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Princess
The Log
Furnace Dark Prince Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace Princess
Royal Delivery
Bats Dark Prince Princess
Fireball
Furnace Princess
Poison
Bats Furnace Princess
Lightning
Furnace Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage The Log Arrows Princess Furnace Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Rage The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Dark Prince
Arrows
Mirror Dark Prince
Furnace
Mirror Dark Prince Princess
Mirror
Arrows The Log Furnace Princess
Rage
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Furnace Rage Princess
The Log
Mirror Princess
Princess
Furnace Mirror Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 10

Bats
Dark Prince The Log
Arrows
Mirror Furnace Dark Prince
Furnace
Mirror Arrows Dark Prince
Mirror
Arrows Furnace The Log Princess
Rage
Dark Prince
Bats Arrows Furnace The Log Princess
The Log
Bats Mirror Dark Prince Princess
Princess
Mirror Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats Furnace Dark Prince The Log
Furnace Bats Dark Prince
Bats Furnace Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Bats Furnace Dark Prince
Bats Furnace Arrows Princess
Arrows The Log
Furnace Princess
Dark Prince
Bats Arrows Furnace Dark Prince The Log Princess
Arrows Bats Furnace Princess
Furnace Bats Dark Prince The Log
Bats Arrows Furnace Dark Prince The Log Princess
Furnace
Furnace The Log
Bats Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Bats Furnace Dark Prince The Log
Arrows Furnace The Log Bats Dark Prince Princess
Dark Prince Bats Arrows Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Arrows The Log
Bats Furnace Dark Prince The Log
Dark Prince Bats The Log
Dark Prince
Arrows Furnace Bats Princess
Dark Prince Bats Furnace
Dark Prince
Bats Dark Prince The Log
Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince
Furnace Princess
Bats Furnace Dark Prince The Log
Bats Arrows Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Furnace Dark Prince The Log
Arrows Bats Furnace Princess
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows Furnace The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Furnace Princess
Bats
Arrows The Log
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Bats Dark Prince Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Dark Prince Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Dark Prince
Bats The Log Princess
Bats Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076