Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Firecracker Magic Archer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Bats Firecracker Night Witch
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Bats
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Night Witch
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Bats
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bats Firecracker Magic Archer Night Witch
Arrows Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Night Witch
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bats Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Arrows Firecracker Magic Archer Night Witch
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer Night Witch
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076