Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Witch
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Freeze Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows
Bomb Tower Giant Skeleton
Firecracker
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker
Hog Rider
Freeze
Bats
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Bats Firecracker Witch
Bomb Tower Witch Bats Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower Witch Bats Firecracker
Arrows Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton
Witch Bomb Tower
Firecracker Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Arrows Bats Firecracker Witch
Bomb Tower Bats Freeze Witch Giant Skeleton
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Freeze Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Witch
Arrows Bomb Tower Freeze Witch Bats Firecracker Giant Skeleton
Bomb Tower
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bomb Tower
Giant Skeleton Bats Bomb Tower Witch
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower Freeze Witch
Bats Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Bats Firecracker Bomb Tower Witch
Witch
Bats Bomb Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Bats Firecracker Bomb Tower Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Freeze Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Bats
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Witch
Bats Firecracker Freeze Witch
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Bats Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Bats Witch
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076