Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Prince Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Furnace Lumberjack
Zap
Bats Furnace Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Bandit Lumberjack
The Log
Furnace Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Furnace Bandit Lumberjack
Poison
Bats Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Fireball Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows
Valkyrie
Bats Prince Lumberjack Furnace Bandit
Furnace
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Bats Arrows Furnace Lumberjack
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Furnace Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Prince Bandit

Synergie w obronie 0 21

Bats
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Arrows
Fireball Valkyrie Furnace Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Furnace Prince Bandit Lumberjack
Furnace
Arrows Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Prince
Bats Arrows Valkyrie Furnace
Bandit
Bats Arrows Fireball Valkyrie Furnace Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Valkyrie Furnace Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Bats Valkyrie Furnace Prince Bandit
Furnace Prince Lumberjack Bats Valkyrie Bandit
Prince Lumberjack Bats Valkyrie Furnace Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Valkyrie Furnace Bandit Lumberjack
Bats Furnace Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Bandit
Furnace Prince Lumberjack
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Bats Valkyrie Arrows Fireball Furnace Bandit Lumberjack
Arrows Bats Fireball Furnace
Furnace Prince Lumberjack Bats Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Bats Arrows Furnace Prince Lumberjack
Furnace Prince Bandit Lumberjack
Fireball Furnace Prince Bandit Lumberjack
Bats Arrows Fireball Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Arrows Fireball Bats Valkyrie Furnace Prince Bandit Lumberjack
Arrows Valkyrie Furnace Bats Fireball Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Arrows Fireball Furnace Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Furnace Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Valkyrie Furnace Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Fireball Bandit
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack
Arrows Fireball Furnace Bats
Prince Bats Fireball Valkyrie Furnace Bandit Lumberjack
Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Fireball Valkyrie Prince Bandit
Bats Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Furnace
Bats Fireball Valkyrie Furnace Prince Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Bats Furnace
Arrows Furnace
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Bats Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Furnace Prince
Arrows Fireball Furnace Bandit
Arrows Fireball Furnace Bandit
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Prince Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Prince Bandit
Fireball Arrows Bandit
Bats Arrows Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Bats Fireball Prince Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076