Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Furnace Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Furnace Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Furnace Balloon
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Fireball Balloon Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Balloon Furnace Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Furnace Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Furnace
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Furnace Baby Dragon
Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Furnace
Arrows Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball
Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Bats Baby Dragon
Bats Fireball Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Bats Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076