Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Ram Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Freeze Ram Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Ram Rider
Hog Rider
Bats Arrows Fireball Freeze Wizard
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Freeze
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Freeze Ram Rider
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Bats Fireball Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Bats Freeze
Skeleton Army Bats Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze Bats
Bats Ram Rider Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Bats Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Arrows Freeze
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Freeze Ram Rider
Wizard Bats Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Wizard Skeleton Army Ram Rider
Arrows Wizard Freeze Bats Fireball Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Bats Freeze Ram Rider
Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Skeleton Army
Freeze Bats Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Freeze
Bats Arrows Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Freeze Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Bats Fireball
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Bats
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball Freeze
Bats Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076