Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Musketeer
The Log
Cannon Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Hog Rider Bowler
Poison
Bats Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Bowler
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Barbarians Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Musketeer

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Bowler
Arrows
Royal Giant Hog Rider Bowler
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bats Arrows Musketeer Hog Rider Bowler
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Bowler
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer Barbarians Royal Giant Bowler
Bowler
Bats Arrows Royal Giant Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Musketeer Bowler
Arrows
Cannon Barbarians Bowler
Cannon
Musketeer Bats Arrows Bowler
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Musketeer
Cannon Bats Bowler
Hog Rider
Bowler
Bats Arrows Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Musketeer
Barbarians Bats Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Bowler Bats Musketeer
Cannon Barbarians Bats Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Arrows Cannon
Bowler Arrows Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer Bowler
Bats Barbarians Arrows Cannon Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bats
Cannon Barbarians Bowler Bats Musketeer
Bowler Bats Arrows Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon Bowler
Barbarians Bats Arrows Cannon Musketeer Bowler
Arrows Cannon Bats Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Bats Cannon Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Cannon Musketeer
Bowler Bats Arrows Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Barbarians Bats Musketeer Bowler
Bowler Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Cannon Musketeer Bowler
Arrows Bats Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians
Bats Barbarians
Cannon Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Cannon
Cannon Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Bats Musketeer Bowler
Bats Arrows Bowler Cannon Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Bats Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer Bowler
Bats Musketeer
Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076