Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Golem
Arrows
Golem
Musketeer
Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Musketeer Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Arrows Bats Musketeer Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Musketeer Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bomber Bats Arrows Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Bats Wizard
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Bomber Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bomber Bats Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076