Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Hunter Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Princess
Fireball
Bomber Hunter Balloon Princess
Poison
Bomber Bats Hunter Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Hunter Princess Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Hunter Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Balloon Princess

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Hunter Princess
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Bats Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Bomber Bats Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Bomber Arrows Hunter Princess Mega Knight
Arrows Hunter Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Bomber Bats Hunter
Arrows Hunter Bomber Bats Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Bomber Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Bats Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Hunter Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess
Arrows Princess
Hunter Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Hunter Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Mega Knight
Bomber Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Bomber Hunter Princess Mega Knight
Arrows Hunter Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Hunter Princess
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Bats Princess
Arrows Hunter Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Mega Knight
Arrows Bomber Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Princess
Bats Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076