Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Bomber Bats Minion Horde
Zap
Bomber Bats Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Bomber Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Bandit
Poison
Bomber Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Bandit Valkyrie Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie Bandit
Bats
Valkyrie Bomber Golem Bandit
Arrows
Golem Bandit
Minion Horde
Golem
Valkyrie
Bats Bomber Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Golem Bandit
Golem
Bomber Arrows Bats Minion Horde Wizard Bandit
Bandit
Bomber Bats Arrows Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Valkyrie Bandit
Bats
Bomber Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Bats Arrows Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit
Golem
Bandit
Bomber Bats Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Bomber Bats Valkyrie Bandit
Minion Horde Bomber Bats Valkyrie Bandit
Minion Horde Bomber Bats Valkyrie Bandit
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Bats Valkyrie Bandit
Bats Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit
Minion Horde
Bomber Minion Horde Valkyrie Bandit
Bats Minion Horde Valkyrie Bomber Arrows Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Bomber Bats Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Wizard Bomber Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Bats Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bomber Bats Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Bats Arrows Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit
Bandit Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Bandit Bats Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Bats Minion Horde Bandit
Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Bandit
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Bats Valkyrie Bandit
Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie
Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie
Bomber Bats Minion Horde Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Bats Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows
Bomber Bats Minion Horde
Bomber Arrows Wizard Bandit
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Bats Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde
Bats
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076