Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Miner
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Miner
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Poison Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Bomb Tower Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight
Arrows
Miner Mega Knight
Bomb Tower
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Bats Poison Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Poison Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Bomb Tower Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Bats Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Bomb Tower
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Poison Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Bomb Tower Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Miner Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Poison
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Poison
Inferno Tower Skeleton Army Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Poison
Arrows Bomb Tower Mega Knight Bats Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Poison Bats Mega Knight
Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Bomb Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Poison Bats Bomb Tower
Skeleton Army Bats Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Bats Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Bomb Tower Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Bats
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner
Bats Poison
Poison Miner Arrows
Poison Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner Mega Knight
Poison Miner Arrows
Poison Bats Arrows
Bats Poison
Poison Arrows Miner Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Bats Skeleton Army
Poison Arrows
Arrows
Poison Miner Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Bats Poison
Bats Poison
Poison Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076