Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Lumberjack
The Log
Barbarians Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Barbarians Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Balloon Rage Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Royal Giant Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Royal Giant
Bats Arrows Lumberjack
Rage
Balloon Bats
Balloon
Bats Arrows Rage Lumberjack Barbarians
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Bats
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Rage
Balloon
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats
Barbarians Lumberjack Bats Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bats Barbarians Arrows Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats
Barbarians Lumberjack Bats
Bats Arrows Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Lumberjack
Arrows Bats Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Bats
Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Barbarians Bats Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Barbarians
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076