Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Bats
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon
Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076