Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Balloon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Balloon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Bats Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Magic Archer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Bats
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Baby Dragon Bats Arrows Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard
Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Bats Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076