Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Skeleton Army Fireball Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bats Archers Fireball Wizard The Log
Fireball
Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Archers Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Bats
P.E.K.K.A The Log
Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Archers Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Archers
Bats Archers Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers
Bats Archers Skeleton Army Fireball Wizard The Log
Bats Archers Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Bats Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Archers Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Archers Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Archers Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Archers Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076