Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Archers Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Prince
Archers
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Archers Prince Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Archers Wizard Lightning The Log
Lightning
Prince
The Log
Prince

Synergie w obronie 3 14

Bats
Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Archers
Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie
Archers Bats Inferno Tower Wizard Prince The Log
Inferno Tower
The Log Bats Archers Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Prince Bats Archers Valkyrie Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie Prince The Log
Inferno Tower Prince Bats Archers Valkyrie Lightning
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie
Lightning Valkyrie Prince The Log
The Log Bats Archers Valkyrie
Bats Inferno Tower Lightning Archers Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Archers Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Archers Valkyrie Wizard The Log
Inferno Tower Bats Archers Wizard
Inferno Tower Prince Bats Valkyrie Wizard Lightning The Log
Valkyrie Wizard Bats Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Lightning The Log
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Archers Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Archers
Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Bats Archers Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Prince
Archers Valkyrie Wizard Prince Lightning The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince Lightning The Log
Valkyrie Prince Lightning Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Prince
Wizard Bats Archers
Prince Bats Archers Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Valkyrie Prince
Lightning Bats Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Lightning Valkyrie Prince The Log
Prince Lightning Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Archers Valkyrie Prince Lightning The Log
Bats Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Valkyrie Wizard Prince The Log
Lightning Archers Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Archers Wizard Prince The Log
Lightning Valkyrie Wizard The Log
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning The Log
Lightning Bats Archers Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Prince
Wizard Lightning The Log
Lightning Bats Archers Prince
Lightning Archers Wizard
The Log
Lightning Valkyrie Wizard Prince
The Log Wizard Lightning
Lightning
Prince
Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076