Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Furnace Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Archers Minions Furnace Guards
Zap
Bats Archers Minions Royal Giant Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant Furnace Guards
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Bats Archers Minions Furnace Guards
Royal Delivery
Bats Archers Minions Wizard Guards Royal Ghost
Fireball
Archers Minions Furnace Wizard
Poison
Bats Archers Minions Furnace Wizard Guards
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Minions Guards Royal Ghost Furnace Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Minions Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions
Archers
Royal Giant Royal Ghost
Minions
Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Minions Furnace Archers Wizard Guards Royal Ghost
Furnace
Royal Giant Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Guards
Royal Giant
Royal Ghost
Archers Royal Giant Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions
Archers
Minions Furnace Guards
Minions
Bats Archers
Royal Giant
Furnace
Archers Guards Royal Ghost
Wizard
Guards Royal Ghost
Guards
Archers Furnace Wizard
Royal Ghost
Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Bats Minions Furnace
Furnace Bats Archers Minions
Bats Minions Furnace Guards
Bats Archers Minions Furnace Guards Royal Ghost
Bats Minions Furnace Archers Wizard
Minions Furnace
Guards Archers Royal Ghost
Bats Archers Minions Guards Furnace Wizard Royal Ghost
Minions Bats Archers Furnace Wizard
Furnace Bats Minions Wizard Guards
Wizard Bats Minions Furnace Guards Royal Ghost
Furnace
Furnace
Wizard Bats Minions Furnace
Bats Archers Minions Furnace Wizard Guards Royal Ghost
Furnace Wizard Bats Archers Minions Guards Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Bats Archers Minions Furnace Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Furnace Royal Ghost
Archers Wizard Royal Ghost
Guards Bats Minions Furnace
Guards Bats
Guards
Furnace Wizard Bats Archers Minions
Guards Bats Archers Minions Furnace
Bats Minions
Guards
Bats Minions Guards
Guards
Wizard Guards
Wizard Archers Furnace
Guards Bats Archers Minions Furnace
Bats Minions Archers Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Guards
Wizard Furnace
Wizard Bats Minions Furnace
Archers Furnace Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minions Guards
Wizard
Archers Wizard
Minions
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats Minions
Archers Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Furnace Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Bats Archers Furnace Wizard
Bats Minions Wizard Guards
Wizard
Wizard
Bats Archers Minions Guards
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minions Guards
Bats
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076