Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Minions
Zap
Bomber Bats Archers Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Inferno Tower
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Minions Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Minions Inferno Tower
Poison
Bomber Bats Archers Minions Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Giant Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Minions Valkyrie
Bats
Valkyrie Giant Bomber Minions
Archers
Valkyrie Giant
Minions
Giant Bomber Bats Valkyrie
Fireball
Giant
Valkyrie
Bats Archers Bomber Minions Giant
Giant
Bomber Bats Minions Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Minions Inferno Tower
Minions
Valkyrie Bats Archers Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Minions Bomber Bats Fireball Inferno Tower
Giant
Inferno Tower
Bats Archers Minions Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Bats Minions Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Archers Minions Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Minions Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Bats Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Inferno Tower Archers Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions
Bomber Archers Valkyrie Inferno Tower
Bats Archers Minions Valkyrie Bomber Fireball
Minions Inferno Tower Bats Archers Fireball
Inferno Tower Bomber Bats Minions Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bats Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Bomber Bats Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Bomber Bats Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Bomber Bats Archers Minions Fireball
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Bats Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Archers Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Bats Archers Minions
Bats Archers Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Minions Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomber Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Archers Minions Fireball Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Bomber Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bats Minions
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats Minions
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076