Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Archers Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Bandit
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Bats Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Mega Minion Bandit Baby Dragon Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Bandit
Archers
Baby Dragon Balloon Bandit Mega Knight
Mega Minion
Bats Baby Dragon Poison Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Poison Balloon Bandit Mega Knight
Poison
Mega Minion Baby Dragon Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Archers Baby Dragon Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Poison Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers
Mega Minion Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Minion
Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Balloon
Bandit
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Mega Minion Bandit
Bats Mega Minion Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Archers Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Archers Bandit Mega Knight
Bats Archers Poison Mega Minion Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Minion Bats Archers Baby Dragon Poison
Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Mega Minion Baby Dragon Poison
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Poison
Mega Knight Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bats Archers Mega Minion Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Baby Dragon Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Bandit
Poison Bandit Archers Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Bandit
Bandit Mega Knight
Poison Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Mega Minion Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Poison
Mega Knight Bandit
Archers Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Mega Minion Baby Dragon Poison
Bats Poison Mega Knight Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bandit
Bats Poison
Poison Bandit
Poison Archers Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison
Bats
Archers Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Poison Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Poison Bandit Mega Knight
Poison Baby Dragon Bandit
Poison Bats Archers Baby Dragon
Bats Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Bandit Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Archers Bandit
Poison Archers Mega Minion Baby Dragon
Poison Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Minion Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076