Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Rascals Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch
Zap
Bats Archers Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Bandit Night Witch
The Log
Archers Rascals Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Rascals Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Rascals Bandit Night Witch
Fireball
Archers Rascals Bandit Night Witch
Poison
Bats Archers Rascals Night Witch
Lightning
Knight Bandit Night Witch
Rocket
Rascals Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Bandit Night Witch Rascals Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Rascals Golem Bandit
Archers
Knight Golem Bandit
Knight
Bats Archers Night Witch
Rascals
Bats Bandit
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Bats Archers Bandit
Bandit
Bats Archers Rascals Golem
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 2 5

Bats
Knight Rascals Bandit
Archers
Knight Rascals Bandit
Knight
Bats Archers Night Witch
Rascals
Bats Archers
Lightning
Golem
Bandit
Bats Archers
Night Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Bats Knight Rascals Bandit Night Witch
Bats Archers Knight Rascals Lightning Bandit Night Witch
Night Witch Bats Knight Rascals Bandit
Lightning
Bats Archers Rascals Bandit Night Witch
Bats Lightning Archers Rascals Night Witch
Lightning Rascals Bandit
Rascals Night Witch
Knight Archers Rascals Bandit Night Witch
Bats Archers Knight Rascals Bandit Night Witch
Bats Archers Rascals Night Witch
Night Witch Bats Knight Rascals Lightning Bandit
Bats Rascals Night Witch
Knight Rascals Bandit
Rascals Lightning Bandit
Bats Knight Rascals Night Witch
Bats Archers Knight Rascals Bandit Night Witch
Bats Archers Knight Rascals Bandit
Rascals Bats Archers Knight Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Bandit
Bandit Archers Knight Lightning
Bandit Bats Knight Rascals Lightning
Lightning Bats Knight Rascals Bandit Night Witch
Knight Rascals Bandit Night Witch
Bats Archers Rascals
Rascals Bats Archers Knight Lightning Bandit Night Witch
Knight Rascals
Lightning Bats Knight Bandit
Bats Knight Rascals
Lightning
Rascals Lightning Knight Bandit Night Witch
Archers Rascals
Rascals Bats Archers Knight Lightning Night Witch
Bats Archers Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals Bandit
Bandit
Lightning Bandit
Lightning Knight Rascals
Bats
Archers
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bats Night Witch
Lightning Knight Bandit
Lightning Archers
Lightning Knight Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Archers Bandit
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Bandit
Lightning Bats Archers Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Bandit Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Archers Bandit Night Witch
Lightning Archers
Lightning Knight Rascals
Lightning
Lightning
Bats Rascals Lightning
Bats Lightning
Lightning Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076