Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Furnace
Poison
Bats Archers Goblin Gang Furnace
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Fireball Hog Rider Furnace Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Bats Archers Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Archers Elite Barbarians Furnace Poison
Furnace
Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Hog Rider

Synergie w obronie 0 3

Bats
Archers
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Archers Furnace
Elite Barbarians
Fireball
Hog Rider
Furnace
Archers Goblin Gang
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Bats Archers Furnace
Bats Furnace Archers Goblin Gang Fireball Poison
Fireball Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Archers
Bats Archers Goblin Gang Poison Fireball Furnace
Bats Archers Goblin Gang Fireball Furnace Poison
Furnace Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Furnace Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace Poison
Fireball Bats Archers Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Furnace Poison Bats Archers Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians Fireball Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Poison Archers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians
Fireball Furnace Poison Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Elite Barbarians Fireball Furnace
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Poison
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Archers Fireball Furnace Poison
Bats Poison Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Bats Furnace
Archers Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Archers
Poison Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Poison
Bats
Archers Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians Poison Bats Archers Fireball Furnace
Bats Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Archers
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076