Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Archers Firecracker Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Skeleton Army Graveyard
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Archers Firecracker Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Archers Firecracker Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Wizard Skeleton Army Graveyard
Fireball
Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Firecracker Skeleton Army Freeze Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Graveyard
Archers
Graveyard Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Graveyard
Graveyard
Freeze Bats Archers Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Firecracker Freeze Mega Knight
Archers
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Archers Firecracker Wizard Freeze
Freeze
Bats Wizard Skeleton Army Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Freeze
Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Bats Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard Freeze
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Bats Archers Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Archers Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Bats Archers Firecracker Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Archers Freeze
Skeleton Army Bats Archers
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Firecracker Freeze
Bats Mega Knight Archers Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Freeze
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Archers Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Archers Skeleton Army Freeze
Archers Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076