Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Furnace
Zap
Bats Archers Furnace
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Archers Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Bats Archers Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Furnace Wizard
Poison
Bats Archers Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Fireball Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Valkyrie
Bats Archers Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Archers
Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Fireball Furnace Wizard P.E.K.K.A The Log
Furnace
Archers Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Valkyrie Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace The Log
Furnace P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Archers Valkyrie Furnace
Bats Furnace Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Fireball Furnace Wizard The Log
Bats Archers Fireball Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Bats Furnace P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Fireball Bats Archers Valkyrie Furnace Wizard The Log
Valkyrie Furnace Wizard The Log Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Archers Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Wizard Bats Archers
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Fireball Valkyrie Furnace
Bats Archers Fireball Valkyrie Furnace P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie Furnace The Log
Fireball Wizard Bats Furnace
Archers Furnace Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Archers Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball Furnace Wizard The Log
Fireball
Bats
Archers Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Bats Archers Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076