Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie The Log Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076