Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Giant Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Archers Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Giant Bomber Rage Baby Dragon
Archers
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Bats Archers Bomber Giant Wizard Baby Dragon
Giant
Bomber Bats Rage Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Giant Rage
Rage
Giant Bats Wizard
Baby Dragon
Bomber Bats Archers Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Bats Wizard Baby Dragon
Giant
Wizard
Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Archers Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Bomber Bats Valkyrie
Bomber Bats Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Bats Archers
Bomber Valkyrie Wizard Bats Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers
Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Wizard Bats Archers Baby Dragon
Bats Archers Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Archers Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Bats Archers
Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076