Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch Lava Hound
Zap
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Lava Hound
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Witch Lava Hound
Poison
Bomber Bats Archers Skeleton Army Witch Lava Hound
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Lava Hound Bomber
Archers
Valkyrie Lava Hound
Fireball
Lava Hound
Valkyrie
Bats Archers Bomber Witch
Skeleton Army
Lava Hound
Witch
Valkyrie Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Archers Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie
Archers
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Bats Fireball Witch
Skeleton Army
Archers
Witch
Archers Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Bomber Bats Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Archers Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Skeleton Army Bomber Bats Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Bomber Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bomber Bats Archers Fireball
Bomber Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Bats Archers Witch
Skeleton Army Bats Archers Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Bomber Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Bats Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Archers Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bats Witch
Bomber Archers Witch
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Bats Archers Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076