Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Archers Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Archers Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Tombstone Goblin Barrel Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Archers
Arrows Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Bats Arrows Archers Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Arrows Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Arrows Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mega Knight
Archers
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Archers Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Archers Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Bats Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Archers Tombstone
Witch Bats Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Archers Mega Knight
Bats Archers Arrows Tombstone Witch
Arrows Mega Knight
Witch Tombstone
Archers Mega Knight
Bats Archers Witch Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Archers Witch
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Archers Witch
Arrows Witch Bats Archers Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Bats Archers Witch
Bats Archers Tombstone Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Witch
Archers Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Archers
Bats Arrows Mega Knight Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Tombstone Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076