Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Lumberjack
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Archers Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Musketeer Wizard Lumberjack
Poison
Bats Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Lumberjack
Archers
Valkyrie Arrows Giant Lumberjack
Arrows
Giant Archers Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Giant Lumberjack
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Lumberjack Giant Wizard
Giant
Bats Arrows Musketeer Archers Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Archers Arrows Musketeer Giant Wizard

Synergie w obronie 3 9

Bats
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Archers
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Bats
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Arrows Wizard Lumberjack
Giant
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Archers Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Archers Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Archers Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Archers Wizard
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Bats Archers Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Bats Archers Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Archers Arrows Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Bats Archers Musketeer
Bats Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Archers Musketeer Valkyrie
Bats Archers Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Arrows Valkyrie Archers Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Bats Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076