Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Valkyrie Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Bomber Archers Goblin Gang
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Bomber Golem
Archers
Valkyrie Arrows Golem Mega Knight
Arrows
Golem Archers Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Golem
Valkyrie
Bats Archers Bomber Goblin Gang
Golem
Bomber Arrows Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight
Bats Bomber Archers Arrows

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Golem
Mega Knight
Arrows Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Archers Valkyrie
Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Mega Knight Bomber Bats Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mega Knight Bomber Bats Archers Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Bats Archers Mega Knight
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Archers Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Bats
Bomber Archers Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076