Deck 3.5


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap Goblins Skeleton Barrel Goblin Barrel
Tornado Skeleton Barrel Goblin Barrel
The Log Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel
Arrows Goblins Skeleton Barrel Rascals Goblin Barrel
Fireball Rascals Goblin Barrel Electro Wizard
Poison Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Rocket Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Skeleton Barrel

Synergie   3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap + P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel + Zap Goblin Barrel Rascals
Rascals + Skeleton Barrel
+ Electro Wizard Skeleton Barrel
+ Zap Electro Wizard Goblins The Log
+ P.E.K.K.A Zap
+ P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel Goblins

Kontry   43 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Electro Wizard Zap The Log Rascals
The Log Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Goblins Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Zap
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Rascals
The Log
Electro Wizard Zap
The Log Zap Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Goblins Electro Wizard Rascals
Rascals Electro Wizard P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A Rascals The Log Zap
Electro Wizard Skeleton Barrel The Log Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard Rascals
Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Rascals Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Zap Electro Wizard Rascals
Zap Electro Wizard The Log
Electro Wizard The Log Zap Rascals Goblins
Electro Wizard The Log Goblins
Zap Electro Wizard The Log
Electro Wizard Rascals
Electro Wizard The Log P.E.K.K.A Zap Rascals
The Log P.E.K.K.A Rascals Goblins Electro Wizard Zap
Electro Wizard The Log
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Rascals
P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Goblins Rascals
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Rascals The Log P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Goblin Barrel Goblins
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Zap Rascals
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Rascals Electro Wizard P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
Zap Rascals Electro Wizard P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Electro Wizard Rascals
The Log Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log P.E.K.K.A Rascals Goblins Zap
Goblins Electro Wizard The Log Rascals Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Zap Goblins Rascals
Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Rascals

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

The Log Zap Electro Wizard Rascals
The Log Goblins Electro Wizard Rascals
The Log Zap Electro Wizard Goblins Rascals
The Log Zap Electro Wizard Rascals Skeleton Barrel Goblins
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Rascals
The Log Zap Electro Wizard Goblins Skeleton Barrel
Electro Wizard Goblins The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Zap
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Goblins
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap
Electro Wizard

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord