Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie
Zap Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076