Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Magic Archer
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Electro Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Spear Goblins Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine
Earthquake Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Earthquake Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076