Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Clone Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Lava Hound Zap Goblin Barrel Clone
Zap
Mirror Bats Skeleton Barrel Lava Hound
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Clone Zap Mirror Lava Hound
Mirror
Zap Goblin Barrel Skeleton Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Mirror Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Lava Hound Bats Goblin Barrel
Lava Hound
Bats Clone Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 2 3

Bats
Zap
Zap
Mirror Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Barrel
Zap
Mirror
Zap Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Zap
Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Army
Zap Bats
Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap
Bats Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076