Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Witch Balloon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Balloon Princess
Poison
Bomber Bats Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Barrel Princess Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Bomber Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Balloon Bomber Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Balloon Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Goblin Barrel Princess Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Goblin Barrel Witch Balloon Princess

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Bats Witch Princess
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Princess
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Witch Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Witch Princess
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Bomber Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Bomber Bats Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Bomber Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Witch Princess
Bomber Witch Princess
Princess
Bats
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bomber Witch Princess
Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Bomber Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch
Bomber Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Princess
Mega Knight
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076