Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Goblin Barrel
Bats
Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats
The Log

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower The Log
Bats
Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Fire Spirit Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Rocket Fire Spirit Goblin Gang
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang
Inferno Tower Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Fire Spirit Valkyrie Rocket Bats Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Rocket Bats Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Bats Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Valkyrie Rocket The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Rocket
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Rocket Fire Spirit Bats Goblin Gang
Rocket Valkyrie The Log
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Rocket Fire Spirit Valkyrie The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log
The Log
Rocket The Log
Fire Spirit Bats
Rocket Bats
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Fire Spirit Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Fire Spirit
The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket
The Log
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076