Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Zap Tesla Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Bats Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Zap
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tesla Electro Wizard
Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076