Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Rascals Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Rascals Inferno Tower Balloon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Goblin Barrel Magic Archer Rascals

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Balloon
Rascals
Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Balloon Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Balloon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Inferno Tower Rascals Magic Archer
Rascals
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Balloon
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Rascals
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblin Gang Rascals Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Rascals Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Rascals Rocket
Rocket Mega Knight Goblin Gang Rascals Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Rascals Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Inferno Tower
Mega Knight Goblin Gang Rascals Magic Archer
Rascals Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Rascals Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight Inferno Tower
Goblin Gang Rocket Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Rascals Inferno Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Mega Knight Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Rascals Mega Knight
Rocket Goblin Gang Rascals Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Rascals
Rocket Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Rascals Inferno Tower
Rocket Mega Knight
Rascals Rocket Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Rascals Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Inferno Tower Rocket Magic Archer
Mega Knight Rascals Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rascals Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Rocket Goblin Gang
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Goblin Gang Rascals Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076