Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Giant Wizard
Giant
Arrows Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Valkyrie Giant
Rocket
Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Arrows Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie
Rocket
Goblin Barrel
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Rocket Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Inferno Dragon Arrows Wizard
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Inferno Dragon Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Arrows
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Wizard Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Rocket Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Valkyrie Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Arrows Musketeer Wizard
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076