Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblins Minions Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Bomb Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Dragons Bomb Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Bomb Tower Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Knight
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Poison Ram Rider
Minions
Knight Ram Rider
Skeleton Dragons
Knight Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Ram Rider
Poison
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 3 6

Goblins
Knight Skeleton Dragons Poison
Knight
Minions Skeleton Dragons Bomb Tower Goblins Poison
Minions
Knight Ram Rider
Skeleton Dragons
Knight Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Skeleton Dragons
Goblin Barrel
Poison
Goblins Knight
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Goblins Knight Minions Skeleton Dragons
Bomb Tower Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Poison
Goblins Minions Skeleton Dragons Bomb Tower
Minions Skeleton Dragons Ram Rider Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Poison Ram Rider
Goblins Minions Bomb Tower
Knight Goblins
Goblins Minions Skeleton Dragons Poison Knight Bomb Tower Ram Rider
Minions Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Bomb Tower Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Goblins Minions Skeleton Dragons Poison
Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Poison
Bomb Tower Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Poison Knight Minions Skeleton Dragons Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Goblins Knight Minions Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Goblins Knight Minions Bomb Tower Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Minions Bomb Tower Ram Rider
Goblins Knight Minions Bomb Tower Ram Rider
Knight Bomb Tower
Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons
Knight Minions Bomb Tower
Poison
Knight Bomb Tower Ram Rider
Skeleton Dragons Bomb Tower
Goblins Knight Minions Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Minions Poison Skeleton Dragons Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Knight Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Minions Ram Rider
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Goblins Minions Poison
Poison Knight Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Minions Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons Poison Ram Rider
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Minions
Poison Skeleton Dragons Ram Rider
Poison Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076